大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于海外生活缺什么的问题,于是小编就整理了2个相关介绍海外生活缺什么的解答,让我们一起看看吧。
一国商品在国外缺乏竞争力的表现?
一个产品在国外是否有竞争力,它的销售就是最好的反应。如果产品在同类产品中销售的较快增长率也比较快。说明产品的竞争力非常强。反之反之说明他的产品比较差,得不到国外老百姓的认可。也可以通过产品的销售量对产品进行价格的调整。卖的好有竞争力的,可以适当提高价格,卖的不好可以适当的降价进行降价促销处理。
实话实说,国内游戏业界相对国外真的不缺人才不缺技术吗?
经常能看到外国老爸带孩子打游戏参加比赛,还有给孩子请游戏教练的,这事在中国想都不敢想,咱们中国不缺人才也不缺技术,只是人才都被家长拉去学习了,除非特殊情况能有几个中国家长愿意让孩子打游戏。
还有就是对生活态度的不同,咱们都讲究存钱往远看,外国人纯粹是依据喜好行事,我觉得打游戏有前途还好玩,那我就开始去干,这样进入这个职业的人多了自然能找到真正的高手。
中国的游戏,动漫等等行业还需要漫长的发展时间,毕竟传统观念如此,想要改变只能慢慢来,希望有一天能等到中国游戏行业的蓬勃发展
人才和技术,这两项制作游戏必备的***,通常是跟两个基础有关——资金和时间。
资金就是,有没有公司愿意出钱请牛逼人才、愿意花钱买技术或自研技术。(花钱就不说了,正常都是买Unity或者虚幻引擎,猪场鹅场有自研引擎)目前看来,是有的。
时间就是,市场有没有对人才和技术的长期需求,以至于年轻人有时间报考计算机类、设计类专业的大学,或者潜心专研技术。目前看来,也是有的。
可能有人会说,国内游戏业才10+年,积累没有国外深。但实际上,计算机技术变革非常快,引擎和新语言迭代非常快,就算是老程序员也要保持不断学习新技术,所以这点追赶起来很快;至于游戏设计本身,玩家对游戏的喜好往往是一阵又一阵的,当年以《魔兽》带起的流行MMO,再到《LOL》带起的流行moba,再到吃鸡……等等不列举,这让国内追逐起来并没有很大门槛。
现在的问题是,游戏业界的氛围还停留在赚快钱,所以,3A游戏就不可能发展起来(不会有人以为3A就单单指品质高的游戏吧?3A是指砸大量***、时间、人力不顾代价制作游戏,这才是本意)。不过值得期待的是,有少数公司开始渐渐往这个方面试水了,米哈游的《原神》我们可以稍微期待一下,但也不必抱太高期望。
另一个方面是,题主你提到了国内外对比、独立工作室,我再讲一个“地区发展不平衡”和“国内各行业内卷”的问题。
先说内卷。我有个朋友在美国做游戏3D模型,换算月薪2w4人民币。她说,这边设计师基本上都是这个价,跟程序员不会差太多,跟策划也不会差太多。为什么国内的美术和策划只有一半不到,而程序勉强能得到这个价,其一,国内人太多,美术和策划的数量导致内卷竞争拉低了工资;其二,百行各业的薪资里,互联网算是比较高的了,在其他工种薪资没有很高的情况下,美术策划QA的薪资不可能提升太高。
再说地区发展不平衡。我从上海到了南京,在南京找游戏公司。二线城市的游戏行业,跟一线城市简直是两种行业!稍微有点能力的都往北上广深跑,人才留不住,研发出来的游戏更是为了赚钱帮助公司尽快存活下去。要***没***,要技术没技术……如果你口中的独立工作室不是在北上广深的话,那么确实是缺的。然而不是因为真的缺,是他们都跑光了……
这两点靠游戏行业本身真的没法解决!一般一款独立游戏的启动资金也就50-200万左右,什么时候国人有了这笔钱不是用来买房,而是用来创业、或者发展事业,什么时候才可能有理想中的工作室。
到此,以上就是小编对于海外生活缺什么的问题就介绍到这了,希望介绍关于海外生活缺什么的2点解答对大家有用。