大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于海外生活气氛的问题,于是小编就整理了2个相关介绍海外生活气氛的解答,让我们一起看看吧。
为什么欧美大学更有氛围?
在欧美大学,每个学生都能得到最大的发展空间。如果你在学习期间发现你的专业不适合你,你可以转学。学校完全尊重你的选择。学生也可以选择跨学科的课程。如果你有一些人才,不分国籍和背景,学校可以为你设置一个专业,选拔教师,投入资金帮助你研究、提高和提高。这种因材施教的做法,非常有利于发挥学生的潜能,培养创新型人才。
欧美大学并不重视学业成绩和排名,而是尽最大努力追求实践能力。学校安排大量时间外出考察、实习或参加社会活动。在弗吉尼亚大学建筑学二年级毕业后,小许对许多国家的世界级优秀建筑进行了调查。她的团队的主题是“世界环境可持续发展”。他们调查的第一个对象是一个拥有环境、水质和空气质量的世界级花园国家。然而,他们对中国在国外开设污染工厂感到遗憾。虽然它净化了自己,但却污染了他人,这显然不符合世界环境可持续发展的宗旨。因此,她提出,这个课题不应该以一个国家为单位来研究,而应该由多个国家共同探讨,发达国家更有责任托起世界的未来。
欧美大学既有深厚的学术氛围,又有严格的学术规范。论文的核心观点必须独树一帜,具有独立的灵魂。因此,学生在设置问题之前必须进行广泛的检索、阅读和排序,以避免重复。欧美大学由于对剽窃行为的严惩(如开除),因此剽窃的概率非常小。他们的老师也很有原则。如有疑问,将交由学校专门委员会审查处理。
除了欧美大学的课程外,学生还需要阅读大量书籍。例如:伦敦大学传媒专业的学生肖秋说,他们每学期只花两个半月的时间,但他们要求学生阅读50或60本专业或相关专业的书籍,这打开了她的视野,极大地增加了她的知识,并大大提高了她的写作能力。
欧美大学的教育理念是以学生为中心,教师为学生服务。欧美大学的教学案例往往没有唯一的答案。学生可以不同于老师,找到自己的路。
“有一件事非常不同。布朗大学博士生小马感慨地说:“中国大学的大部分努力是用来灌输大量知识的,而美国大学的大部分努力是用来启发、培养和发展学生的创新思维和创新意识的。”。
为什么欧美的大学更有氛围,国外一般实行的都是那种开放式的管理,它不像国内实行的的那是那种封闭式的管理,国外的大学一般考的都是学生的自主性,比较自由,生活的学习氛围也是比较轻松的,不像国内有的学校管的严,连卫生都要每天检查,甚至学习都是次要的,每天都要检查卫生。
是什么导致了国内和国外游戏氛围的差异?
这个问题很有深意,学姐作为资深“任豚”,就不请自来了。
为什么E3任天堂直面会公布《***战士Prime4》时会在如此轰动,而在国内却反应平淡?
第一,国外与国内对于“游戏”的定位不同。
对于“任豚”来说,任天堂就是信仰好么!不管其游戏设计再鬼畜再反人类,可是我们任豚就是喜欢啊。
对于国外玩家来说,“游戏”已经成为一种文化,它是生活中不可或缺的一部分。对国内玩家来说,“游戏”只能算是业余消遣,玩多了就是不务正业。在大多数眼里,“游戏”只能算是“哄孩子”用的,并不是成年人的专利。
第二,国内外价值观的差异。
对游戏定位不同,根本原因是因为双方价值观的不同。
欧美国家的价值观是“自由自在的享受生活”。对于他们来说,游戏不仅是爱好,也是生活。成年人玩游戏是再正常不过的事情。
我们国内强调的是“百善孝为先”。简而言之,成年人应该承担更多的社会责任,对家人如是,对社会如是。如果成年人对于游戏有着过分的酷爱,就会被认为是不成熟、缺乏责任感的表现。
以上,是学姐自己的看法。小伙伴们有什么不同看法,欢迎在下方留言哈。
因为“穷”,买不起游戏,这是实话,游戏说到底还是个***项目,温饱问题都还是问题的年代,还能指望大家去消费游戏么?举个例子,正版红白机当年可能要消耗一个普通家庭父母几个月的工资,还要考虑后面卡带的购买。
国外已经经过了几代人对游戏感情的积累,面对当年游戏续作的发售,惊呼自然合情合理,国内游戏核心玩家只要集中在80末、90初这一拨人,而千禧年后主机游戏禁令更加孤立了国内主机核心玩家的形成,而动辄几千元的价格仍然会让国内玩家却步。
而后PC的崛起并没有带来本质上游戏理念的转变,伴随着盗版的猖獗,没有让玩家积累起为游戏付费的习惯,大多数人玩游戏第一时间是去找破解,找汉化,游戏市场也被孤分为几个大块,近年来手游的兴起让很多以前从未玩过游戏的人进入了游戏的世界,说不上是坏事,但对核心玩家的积累则没有太大的益处。
而国内对游戏的态度则是“玩物丧志”,这导致很多人当年都是偷摸着玩游戏,玩家的缺失,国内厂商的不重视,导致只有索尼微软等大公司愿意开发中国这块土地,似乎已经陷入恶性循环。
其实这个问题很好理解,就跟中外两国之间的饮食文化一样的区别,东西文化的差异会直接或者间接的影响游戏氛围,和整个民族对游戏方面的态度。在中国游戏的定义有时候不仅仅是一项***,很可能变成利益争夺的战场。在老外眼力游戏就是用来***的,甚至可以是生活。
文化底蕴不同早就了游戏氛围的不同。众所周知亚洲文明主要引导的是儒家文化,儒家的核心是仁、义、礼、智、信。在文化方面,国内的玩家也是深受其影响,在情感表达方面自然也就内向一些,即使碰到自己比较喜欢的东西,也不轻易的表达自己的情绪。相对来说国内更加趋于保守,尤其是对游戏这方面,而且对于游戏是否影响青少年成长也存在长期的争议,大部分人都认为玩物丧志,则更加打压了游戏的生产空间。虽然中国利用巨大的人口基数成功的成为了世界首屈一指的游戏产业大国,但是并非游戏产业强国,有情怀的游戏厂商更加是屈指可数。
对比外国的文化,则不一样,无论是欧美国家,还是日韩等国,游戏产业基本上已经深入到每一个家庭角色,在外国文化中,强调了更多的是“自由、平等”。即使是无业游民也有享受游戏的权利。且看游戏开发就很明显,《魔兽世界》里面角色的自由度非常之高,甚至到了装饰品可以自己定制的水平,玩的花样更加是千奇百怪,大部分玩家并没有把游戏的等级作为评判游戏的唯一标准,而是把游戏当成了社交平台。日本的宅腐就是这样的一群人,他们足不出户,哪怕就是工作也是宅在家中,他们喜欢二次元,甚至把纸片人当成自己的女友。当然日本是例外,但是游戏产业的体量也同样惊人。
说到这里,其实就清楚了,文化底蕴不同必然也就造就了政策的差异。国内更多的认为游戏仅仅是个放松的休闲方式,但是游戏厂商则为了更快的发展方式和更大的经济效益,往往不会让游戏有太多的情怀,更多的是让人能够在短时间内成为游戏的主角。这也造就了一批人民币玩家,和皮肤游戏。当然游戏商家本身这么做没有错,企业的责任就是维护企业的利润,没有钱,谈什么情怀,但是随着国内玩家的日益觉醒,相信更多的游戏厂商也开始走精品化路线,游戏环境也会随之变得更好!
作者:张二狗
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到此,以上就是小编对于海外生活气氛的问题就介绍到这了,希望介绍关于海外生活气氛的2点解答对大家有用。